A downloadable game

Voici mon projet pour la GAWC #01

https://itch.io/jam/gamedevteacher-gawc-01

Défaite: Arbre n'a plus de PV.

Victoire: y'en a pas...

--------------------------------------------------------------

Thème:  Coup de Foudre

Mon Idée :

Lorsque le thème à été choisi j’ai pensé à un jeux ou l’on maîtrise le marteau de Thor et ou l’on devrait tuer des envahisseurs qui voulait détruire l’arbre monde. Dans ce jeux on devrait cliquer sur l’ennemie pour le détruire. Jeux sans fin, juste tenir le plus longtemps possible.

Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge :

La création du curseur en forme du marteaux de Thor, la création des sprites en générale, la création du menu et mis en place du décors. La gestion PV et Score.

Faire en sorte que la camera ne bouge pas.

Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge :

Le manque de temps (du à mes examens), géré le bp_Ennemy et le spawn d’ennemie en 2D, car pour gérer les déplacements c’est pas pareil que en 3D. Quelque soucie avec l’HUD qui au début n’afficher pas bien la vie, car il y avait un problème avec l’HUD que j’avais créer, j’ai donc du en refaire un.

Quand j’ai terminé j’ai découvert que lorsque l’on rentre en menu et en jeux, pendant quelque seconde les sprites que j’ai crée sont floues.

Ce que j’ai appris durant ce Challenge :

J’ai appris à changer le curseurs de la souris du joueur, la création de sprite simple, quelque base de la 2D sur UE4, les interactions avec la souris, créer un son quand on clique sur un bouton.

Si j’aurais eux moins de travail sur le côté, j’aurais aimé faire le jeux en 3D, créer les musiques du jeux, ajouter aussi un spawn ou la vitesse des ennemies qui accélèrent au fil du temps, car la le jeux est trop simple.

Ressources:

Asset: -création sur Piskel pour IA, arbre, Marteau et plateforme

                 -Bouton sur: https://www.gameart2d.com/freebies.html

                 -Fond sur https://itch.io/game-assets

Musique:  Libre droit sur youtube (déso je retrouve plus les liens)

Le blueprints: De mémoire 

Curseur personnalisé: 

Download

Download
Protéger Yggdrasil!.zip 104 MB
Download
PostMortem ArbreMonde.pdf 26 kB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Review :


Pour le peu de temps que tu as développé ce titre, je trouve que tu t'en sors bien, le gameplay reste simple mais l'ambiance que t'essaies de donner est très réussi, les graphismes et le son se conjuguent bien, insufflant une véritable âme au titre.


Alors oui on peut toujours améliorer la qualité du dessin mais je dois bien avouer que l'objectif de base est déjà atteint :
" Nous immerger dans un univers " 


Attention cependant à la composition, autant je trouve que le paysage et le ciel se marient bien entre eux, autant je trouve que le sol dénote un peu du reste mais ça doit sûrement être dû au le manque de temps ;)


J'aime l'impact que fait notre action sur les ennemis, très viscéral ! J'aurais clairement préféré des impacts de ce style pour mon propre jeu. Pour l'explosion des ennemis à proximité de l'arbre, tu pouvais là aussi user d'une astuce : celle de décaler ladite explosion au plus proche de l'arbre.


En conclusion, je dirais que t'es capable de créer un univers avec si peu, ça c'est clairement quelque chose qu'il te faudra garder pour la suite. Pour le gameplay, c'est le manque de temps qui n'a pas permis d'améliorer cet aspect, ce fut le cas pour mon jeu également ^^


Pour la prochaine jam, fais-comme moi, crée des templates UI (Menu principal, options, menu pause...) et mécaniques de bases (endurance, vie..), ainsi lorsque commencera la JAM, tu n'auras pas à perdre de temps à tout recréer, à tout coder ce que tu sais déjà coder et ainsi tu pourras améliorer l'aspect créatif de ton jeu et densifier son gameplay :)

A bientôt donc ;)

Merci beaucoup pour tes retours et tes conseils ça fait grave plaisir ! C'est vrai que c'est pas bête l'idée de créer les templates de l'UI avant je l'appliquerais pour la prochaine JAM! 

A bientôt ;)